戦略 / 方向性
Q. お悩み
新しい施策をやりたいが、何から始めればいいかわからない
私たちのアプローチ
目的の整理から一緒に入ります。企画が固まっていない段階からご相談ください。事業の現状と理想のギャップを見える化し、最適な施策の組み合わせを提案します。

Our Approach
3つを統合して、初めて「人が動く」設計が完成します。
TCG entertainment は、この3軸すべてを社内で完結できる稀有なチームです。
測れないものは、改善できない。
計測・分析・検証を仕組みにして、「感覚」ではなく「数字」で次の打ち手を決めます。
目的から、逆算する。
施策を点で打たず、「接触→参加→関係→再参加」の流れ全体を設計してから動きます。
心を、動かす。
戦略を絵にできて初めて、人は動く。実装まで自社で握れる表現力が私たちの武器です。
Why integrated
3つを別々の会社に発注するより、
はるかに速く、ぶれずに、効く。
分業すると「データは見たが施策に反映されない」「戦略はあるが現場が違う絵を作る」が起こりがち。一気通貫だから、判断が早く、整合性が崩れません。
What we solve
業界・規模・段階を問わず、参加体験の設計でぶつかる「あるあるの壁」を、戦略・体験・継続の3軸で乗り越えます。
戦略 / 方向性
Q. お悩み
新しい施策をやりたいが、何から始めればいいかわからない
私たちのアプローチ
目的の整理から一緒に入ります。企画が固まっていない段階からご相談ください。事業の現状と理想のギャップを見える化し、最適な施策の組み合わせを提案します。
体験設計
Q. お悩み
集客だけでなく、記憶に残る体験にしたい
私たちのアプローチ
イベント・XR・映像・SNSを横断して、体験ごと設計します。「来てよかった」「誰かに話したい」が自然に生まれる仕掛けを、企画から当日演出まで一貫制作します。
デジタル × リアル
Q. お悩み
デジタル施策とリアル施策が分断されている
私たちのアプローチ
デジタルとリアルを往復する設計が専門です。接触から参加、拡散まで一本の流れで設計し、別々に走らせている施策の効果を相互に高めます。
継続 / 再参加
Q. お悩み
参加後に継続や拡散につながらない
私たちのアプローチ
「また集まろう」が自然に生まれる仕組みをつくります。UGC・再参加導線・コミュニティ運用を組み合わせ、一度限りで終わらない関係性を育てます。
コミュニティ / UGC
Q. お悩み
UGCやコミュニティを育てたいが、参加障壁が高い
私たちのアプローチ
最初の一歩を小さく設計することが重要です。参加しやすい導線と継続の仕掛けをセットで提案し、フォロワーが「動く層」に変わる場をつくります。
上記以外のご相談も歓迎です。まずはお話を聞かせてください。
無料で相談するService
接触 → 参加 → 関係 → 再参加。この4つの軸で、施策を組み合わせて目的に合わせて設計します。

LP・SNS運用・広告クリエイティブを統合し、認知から申込までの導線を一本につなぎます。

イベント企画・XR / AR演出・配信・プロジェクションマッピングまで、当日の体験ごと設計します。

Discord / LINE / 会員導線 / アンバサダー設計で、一度きりの参加を継続する関係に変えます。
できること
全 8 項目
UGC企画・再参加導線・AI活用・PoC開発で、体験を仕組み化し、自然に循環するサイクルを設計します。
できること
全 8 項目Works
2022年よりデジタル×リアルの参加体験を多数設計。 「何を作ったか」だけでなく「どう人を動かしたか」を軸に実績を積み上げてきました。
4,000+名
累計参加者数
100+件
制作実績
10+シリーズ
長期継続
※ cluster.mu 計測ベース/2026年5月時点

メタバース / XR / NFT
NFTホルダーが自然に集まり、繰り返し参加したくなるメタバース空間を設計。2022年9月のNTPVERSEオープンから多数のシリーズイベントを継続実施。

メタバース / コミュニティ
オンラインコミュニティの「居場所」として美術館テーマのメタバース空間を設計。W3S × GUILD-XX ART MUSEUMとして展開。

メタバース / リアル連動
リアルイベントとバーチャル空間を接続し、オンライン参加者も熱量を共有できる体験を設計。大忘年会・にんケット等を継続配信。

メタバース / 配信
コミュニティ「ROARS」のリアルとバーチャルをつなぐ参加体験を設計。リビール祭・AMAスペシャル・IRL EVENT等を企画から運営まで担当。

メタバース / コミュニティ
「参加して楽しい」クイズ形式のメタバース体験を設計。SNS連動キャンペーンで参加→拡散→再参加の流れを実装。

メタバース / XR / リアル連動
大型コラボイベント「神と民」「VS.verses Vol.2」のメタバース会場を設計。多数のアバターが一堂に集まる熱狂体験を、企画から演出まで一貫してプロデュース。

XR / 配信
バーチャルライブハウスを舞台にしたXRイベントを主催。参加者が「また来たい」と思う音楽体験を空間ごと設計・配信。

リアル連動 / 地方自治体
NFTプロジェクト × 地方自治体のリアルイベント「IRL EVENT TEAM UP WITH ROARS」を企画・制作。デジタルコミュニティをリアルの場に持ち込む体験を設計。

配信 / リアル連動
MY SOUL[埋葬]LIVE シリーズ、パンク&ブルースの夜明け、NEO WAVE RADIO、冬のかけらLIVE 等、リアル会場とメタバースをつなぐ音楽配信を継続制作。

NFT / クリエイティブ
NFTプロジェクトのキービジュアル・キャラクター・会員証NFTをクリエイティブプロデュース。世界観ごと設計し2022年12月リリース。

メタバース / リアル連動
NFTイベント「NEXT ARTEC COLLECTION OSAKA」のリアル会場と並行するバーチャル会場を2年連続で設計。clusterを活用し現地+オンライン双方の参加体験を実現。
3D / XR
参加者がアバターとして活動できる3D空間を制作。Unity・Unreal・Blenderを活用し、体験の質を高める空間設計を実施。

メタバース / XR / NFT
NFTホルダーが自然に集まり、繰り返し参加したくなるメタバース空間を設計。2022年9月のNTPVERSEオープンから多数のシリーズイベントを継続実施。

メタバース / コミュニティ
オンラインコミュニティの「居場所」として美術館テーマのメタバース空間を設計。W3S × GUILD-XX ART MUSEUMとして展開。

メタバース / リアル連動
リアルイベントとバーチャル空間を接続し、オンライン参加者も熱量を共有できる体験を設計。大忘年会・にんケット等を継続配信。

メタバース / 配信
コミュニティ「ROARS」のリアルとバーチャルをつなぐ参加体験を設計。リビール祭・AMAスペシャル・IRL EVENT等を企画から運営まで担当。

メタバース / コミュニティ
「参加して楽しい」クイズ形式のメタバース体験を設計。SNS連動キャンペーンで参加→拡散→再参加の流れを実装。

メタバース / XR / リアル連動
大型コラボイベント「神と民」「VS.verses Vol.2」のメタバース会場を設計。多数のアバターが一堂に集まる熱狂体験を、企画から演出まで一貫してプロデュース。

XR / 配信
バーチャルライブハウスを舞台にしたXRイベントを主催。参加者が「また来たい」と思う音楽体験を空間ごと設計・配信。

リアル連動 / 地方自治体
NFTプロジェクト × 地方自治体のリアルイベント「IRL EVENT TEAM UP WITH ROARS」を企画・制作。デジタルコミュニティをリアルの場に持ち込む体験を設計。

配信 / リアル連動
MY SOUL[埋葬]LIVE シリーズ、パンク&ブルースの夜明け、NEO WAVE RADIO、冬のかけらLIVE 等、リアル会場とメタバースをつなぐ音楽配信を継続制作。

NFT / クリエイティブ
NFTプロジェクトのキービジュアル・キャラクター・会員証NFTをクリエイティブプロデュース。世界観ごと設計し2022年12月リリース。

メタバース / リアル連動
NFTイベント「NEXT ARTEC COLLECTION OSAKA」のリアル会場と並行するバーチャル会場を2年連続で設計。clusterを活用し現地+オンライン双方の参加体験を実現。
3D / XR
参加者がアバターとして活動できる3D空間を制作。Unity・Unreal・Blenderを活用し、体験の質を高める空間設計を実施。
※ 詳細事例は順次追加予定です。守秘義務のある案件については個別にご説明します。
(カードは自動で流れます。ホバーで停止/ドラッグ・スワイプで左右に手動操作可能)
Expandable Fields
NFT・メタバース領域で培った「参加とつながりを設計する」スキルは、業界を問わず応用できます。実績の中心はNFT/メタバースですが、以下の領域でもご相談を承ります。
BtoCメーカー、D2Cブランド、サービス業の体験マーケティング。認知拡大からファン化までの設計に対応します。
想定領域:D2C・サブスク・小売・飲食・観光商材
地方創生、学社連携、観光事業、街おこしイベント。住民や来訪者を巻き込む参加型施策を企画します。
想定領域:自治体・観光協会・教育委員会・公益財団
アーティスト・レーベル、美術館・ギャラリー、イベント企業。ファンが集まり熱狂が続く場づくりを設計します。
想定領域:レーベル・興行・美術館・ギャラリー
スクール・人材育成事業、オンラインサロン、会員制コミュニティ。学びと交流を継続させる仕組みを構築します。
想定領域:スクール・サロン・社員研修・会員制サービス
Let's talk
4,000名以上の参加体験を設計してきたチームと、まずは30分話してみませんか。企画段階や予算未定でもまったく問題ありません。
Flow
企画段階からのご相談も歓迎です。初回ヒアリングは無料です。
メールまたは専用フォームよりご連絡ください。内容は企画段階でもまったく問題ありません。
← まずここから。企画段階でも歓迎です。
目的・背景・現状の課題をお聞きします。まずは30〜60分のオンラインMTGからお気軽にどうぞ。
ヒアリング内容をもとに、方向性と概算費用をご提示します。
進める方向が決まったら、詳細な企画・仕様を一緒に詰めます。
実装・制作を進めながら、適宜フィードバックをいただきます。
イベント実施または成果物の納品を行います。
継続的な改善・運用が必要な場合は、そのままサポートを続けます。
Next step
この流れで、進めてみませんか?
まずは無料ヒアリングから。
Price
パッケージ化された画一的なプランはございません。企画内容・制作範囲・運用期間・体制に応じて、都度最適な価格をご提案します。
初回の相談・お見積りは無料です。
「まだ予算が決まっていない」「規模感がわからない」段階でもお気軽にお問い合わせください。
FAQ
はい、もちろんです。「こんなことをやりたい」という段階からご相談いただけます。目的の整理から一緒に行います。
問題ありません。ヒアリングの後に概算をご提示しますので、それをもとに社内でご検討いただけます。
はい、単発のご依頼にも対応しています。内容によってはスポット対応も可能ですので、ご相談ください。
可能です。運用・改善・コミュニティ管理など、長期的な支援にも対応しています。
まずはお問い合わせください。ヒアリングを通じて、最適なご提案をします。分野をまたいだ複合的なご相談も歓迎です。
はい、基本的にオンラインで対応しています。必要に応じて対面でのMTGも可能です(渋谷近郊)。
News
「参加」をキーワードに、TCG entertainment のサービス・実績・思想を再整理。デジタル×リアルの体験設計を一気通貫で支援する体制をより明確にお伝えできるよう刷新しました。
NFTイベント「NEXT ARTEC COLLECTION OSAKA」の2年連続バーチャル会場制作。cluster を活用し、現地+オンライン双方の参加体験を実現しました。
全3夜にわたる音楽×メタバース連動ライブを企画・運営。リアル会場とメタバースを往復する熱量設計で参加者リピートを実現。
73名が参加した年末メタバースLIVE。バーチャル会場での音楽体験設計と配信運用を一気通貫で担当しました。
Contact
企画がまだ固まっていなくても、予算が未定でも構いません。
参加体験の設計・イベント・XR・マーケティング支援・コミュニティ設計など、目的に合わせて最適な形をご提案します。
メールで直接の場合は support@tcg-entertainment.jp
初回ヒアリング(30〜60分のオンラインMTG)は無料です。
About Us
Mission
人の参加とつながりを設計し、デジタルとリアルを往復する体験で熱狂を生む。
Vision
人が孤立せず、自然に誰かや何かに参加できる社会をつくる。
Concept
デジタルで出会い、リアルで深まり、デジタルで拡散・再参加する循環を設計する。
事業内容
参加体験デザイン事業
マーケティング・コミュニティ事業
運営情報