Experience Design Company

参加したくなる
体験の流れを
設計する。

TCG entertainment は、イベント・XR・コミュニティ・マーケティングを横断し、 「接触、参加、関係、再参加」が自然に循環する仕組みをつくるチームです。

2022年からのXR・イベント実績
4,000+累計参加体験を設計
100+制作・運用プロジェクト
10+継続シリーズ案件
XR / MetaverseNコレOSAKA メタバース会場リアル会場とオンライン会場をつなぐ参加体験を設計。
Event / Communityリアル・パジャマパーティー音楽、配信、コミュニティを横断した参加型イベント。
Live / Metaverse冬のかけらメタバースLIVE年末ライブのバーチャル会場と配信導線を制作。
CommunityNTPVERSE MEETUP継続開催される参加・交流イベントの体験設計。
Creative / Funnel参加導線・LP・SNS施策認知から申込、再接触までの流れを設計。
XR / 3D3Dアバター・空間制作メタバース施策に必要な空間・アバター表現を制作。
XR / MetaverseNコレOSAKA メタバース会場リアル会場とオンライン会場をつなぐ参加体験を設計。
Event / Communityリアル・パジャマパーティー音楽、配信、コミュニティを横断した参加型イベント。
Live / Metaverse冬のかけらメタバースLIVE年末ライブのバーチャル会場と配信導線を制作。
CommunityNTPVERSE MEETUP継続開催される参加・交流イベントの体験設計。
Creative / Funnel参加導線・LP・SNS施策認知から申込、再接触までの流れを設計。
XR / 3D3Dアバター・空間制作メタバース施策に必要な空間・アバター表現を制作。

Framework

接触を参加に。
参加を熱狂に。

デジタルで出会いをつくり、リアルで関係を深め、再びデジタルで拡散と再参加を生む。 その循環を、マーケティング・体験設計・コミュニティで実装します。 デジタルとリアルを横断し、認知・参加・共有・継続を一気通貫で設計します。

3 Phase Transformation

Digital01

接触を、参加に変える

SNS・広告・コンテンツで人の関心をとらえ、「見るだけ」から「参加したい」へ。最初の一歩を設計します。

Real02

参加を、体験に変える

イベント・空間・演出で感情を動かし、「また来たい」「誰かに話したい」が自然に生まれる体験をつくります。

Digital03

体験を、熱狂に変える

UGC・コミュニティ・再参加の仕組みで体験を拡散させ、次の出会いへつなげます。循環が生まれるよう設計します。

4 Step Cycle

01 Digital

出会う

認知・興味

SNS・広告・コンテンツで最初の接点をつくる

02 Real

参加する

参加・体験

イベント・空間・体験で感情が動き、関係が始まる

03 Digital

つながる

共有・推奨

UGC・コミュニティ・SNSで体験が共有され、広がる

04 Real

また集まる

再参加・継続

次のイベント・再参加・紹介へ。熱量が循環して続く

4,000+累計参加者数
100+制作実績
10+シリーズ長期継続

Works

接触、参加、関係、再参加を
動かしてきた実績。

元ページの実績セクションをベースに、TCGが関わってきた代表案件をトップでも判断しやすい形で掲載します。

NコレOSAKA メタバース会場
XR / Metaverse

NコレOSAKA メタバース会場

NFTイベントのリアル会場とオンライン会場をつなぎ、現地に来られない人にも参加体験を届けました。

リアル・パジャマパーティー
Event / Community

リアル・パジャマパーティー

リアル会場、配信、コミュニティ導線を組み合わせ、継続参加につながるシリーズ体験を構築。

METATRON STAGE
Stage / Streaming

METATRON STAGE

ステージ演出、配信、デジタル参加体験をつなぎ、オンラインでも熱量が伝わる場を設計。

GUILD XX MUSEUM
Metaverse / Exhibition

GUILD XX MUSEUM

世界観と回遊体験を設計したバーチャル展示・空間演出。体験後の共有まで見据えて制作。

新世界DAO
Community

新世界DAO コミュニティ施策

人が集まり続けるコミュニティ運営を支援し、発話と再参加のきっかけを設計。

未来クイズ
Creative / Participation

参加型コンテンツ企画

見るだけで終わらせず、ユーザーが関わりたくなるコンテンツと導線を制作。

Consultation Flow

相談の流れ

元ページの相談フローを採用し、初回相談から制作・運用支援までの進め方をトップでも確認できるようにしました。

01Step

お問い合わせ

まずはトップのコンタクトセクションからご相談ください。企画段階・予算未定でも問題ありません。

02Step

ヒアリング

目的、現在の課題、実施したい体験、想定ターゲット、スケジュールを整理します。

03Step

方向性の整理

「接触・参加・関係・再参加」のどこを強化するべきかを見立て、必要な施策を組み合わせます。

04Step

ご提案・お見積り

実施範囲、制作物、運用内容、スケジュール、概算費用をまとめてご提案します。

05Step

制作・調整

LP、SNS、イベント、XR、コミュニティなど必要な制作を進め、適宜フィードバックを反映します。

06Step

実施・納品

イベント実施または成果物の納品を行い、公開後・実施後の状態まで確認します。

07Step

運用支援

必要に応じて、改善・再参加導線・コミュニティ運用まで継続的にサポートします。

News

ニュース

TCG entertainment のお知らせ、実績更新、活動情報を掲載します。

お知らせ

コーポレートサイトをリニューアルしました

「参加」をキーワードに、サービス・実績・思想を再整理しました。

実績

NコレOSAKA 2026 メタバース会場 制作・運営

NFTイベントのバーチャル会場制作を担当し、現地とオンライン双方の参加体験を設計しました。

実績

リアル・パジャマパーティーシリーズ 完走

音楽、リアル会場、メタバースを往復する参加型イベントを企画・運営しました。

実績

冬のかけらメタバースLIVE 配信会場

年末メタバースLIVEの会場制作と配信運用を一気通貫で担当しました。

Let us design your next experience

まだ企画が固まっていなくても、相談できます。

イベントにしたい、コミュニティを動かしたい、XRを試したい、集客導線を整えたい。 目的の整理から一緒に入ります。