TCG entertainment

Service

私たちが
提供できること

接触 → 参加 → 関係 → 再参加。この4つの軸で施策を組み合わせ、人が自然に集まり、つながり、また来たくなる流れごと設計します。 単発の制作ではなく、目的に対して最適な施策の組み合わせをご提案します。

01Participation Marketing

参加したくなる導線をつくる

認知が参加意欲に変わる

SNS運用設計・LP制作・告知設計・広告クリエイティブを通じて、「知っただけ」を「申し込みたい」に変える入口を整理。認知から参加までの導線を一つに繋ぎ、参加率を高めます。

提供できること

SNS運用設計

Instagram / X / TikTok のアカウント戦略、投稿頻度・テーマ設計、運用代行

LP制作

イベント告知LP、サービス紹介LP、キャンペーンLP の企画〜実装

告知ページ制作

Peatix / Doorkeeper / 自社サイト向け告知ページのコピー・デザイン設計

広告クリエイティブ

Instagram / X / Google 広告のクリエイティブ企画・運用・A/Bテスト

SEO 改善

コーポレートサイトのキーワード設計・コンテンツ強化・構造化データ追加

メールマガジン設計

リード獲得 → 育成 → 申込までのメール導線・コピー設計

PR / プレスリリース

媒体選定・原稿作成・配信支援、業界メディアへのアプローチ

コピーライティング

サイト全体 / バナー / 募集文 / メール のコピー設計

得られる成果

  • 認知ステージから参加意欲段階への引き上げ
  • 申込フォーム完了率の向上(離脱削減)
  • リピート流入(再訪・指名検索)の増加
  • 見込み顧客リストの蓄積

よくある相談

  • 自社の認知を広げたい
  • イベントやサービスへの申込を増やしたい
  • InstagramやSNSを活用したい
  • LPや告知ページを見直したい
  • 集客導線を整理したい

進め方の例

  1. STEP 01

    現状把握 / 目的整理

    目標 KPI(参加者数・申込率・コスト)と現状のギャップを整理

  2. STEP 02

    導線設計

    認知 → 興味 → 申込までのファネルを設計、KPIごとの施策を定義

  3. STEP 03

    コンテンツ制作

    LP / 告知 / SNS素材 / 広告クリエイティブを制作

  4. STEP 04

    配信 / 計測 / 改善

    実配信、Vercel Analytics や GA4 で計測、データから次の打ち手を提案

関連実績

Neo Tokyo Punks 集客キャンペーンROARS リビール祭の告知Nコレ OSAKA の参加導線
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企画段階・予算未定でも歓迎です

02Participation Experience

また来たくなる体験をつくる

参加が記憶と口コミに変わる

イベント企画・会場導線設計・XR/AR演出・ハイブリッド開催・プロジェクションマッピングまで。「来てよかった」「誰かを連れてきたい」が自然に生まれる体験を組み立てます。

提供できること

イベント企画・制作

コンセプト設計 / タイムテーブル / 出演者キャスティング / 進行台本作成

会場演出・導線設計

受付動線、フォトスポット、サイネージ、装飾、参加者体験の設計

XR / AR 演出

メタバース連動、AR フィルター、空間スキャン、没入型コンテンツ

ハイブリッド開催

リアル会場 + メタバース + 配信を組み合わせた多面参加の設計

配信制作

OBS / vMix 等を用いた YouTube / Twitch / cluster 配信、中継制作

プロジェクションマッピング

壁面・床・天井への大型投影、参加者連動演出の企画・実施

音響・照明・映像連動

現場の体験を最大化するライティング・サウンドデザイン

メタバース会場制作

cluster / VRChat 等の会場設計、当日運営、Unity / Unreal によるカスタム空間

得られる成果

  • 参加者の満足度・SNS投稿数の向上
  • 「また来たい」「連れてきたい」のリピート意欲の喚起
  • リアルとオンライン双方の参加体験の質の均一化
  • イベント当日のオペレーション効率化

よくある相談

  • 社内イベントや発表会の企画・演出を任せたい
  • オンライン配信やハイブリッドイベントをやりたい
  • XR / AR / メタバース要素を入れたい
  • プロジェクションマッピングを活用したい
  • 会場体験をもっと印象的にしたい

進め方の例

  1. STEP 01

    目的・コンセプト設計

    「誰に / 何を / どう感じてほしいか」を整理

  2. STEP 02

    体験設計

    入場〜退場までのタイムライン、各タッチポイントの演出を設計

  3. STEP 03

    制作・リハーサル

    会場 / メタバース / 配信を制作、リハで運営をシミュレーション

  4. STEP 04

    本番運営

    当日の進行・配信・トラブル対応、参加者の動きを見て即時調整

  5. STEP 05

    振り返り

    数値・感想を集約、次回への改善ポイントをレポート

関連実績

GORO×NTP「神と民」(326名参加)W3S × GUILD-XX ART MUSEUMパンク&ブルースの夜明け
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企画段階・予算未定でも歓迎です

03Participation Community

関係が続く仕組みをつくる

参加者がファンになる

Discord・LINE・オンラインサロン・会員導線・オンボーディング・アンバサダー設計を通じて、「一度きり」で終わらない関係性を育てます。人と人、人と場のつながりが続く仕組みをつくります。

提供できること

Discord サーバー設計・運用

チャンネル構造・ロール設計・bot 設置・モデレーション運用

LINE 公式アカウント設計

ステップ配信・セグメント設計・リッチメニュー・お友達追加導線

オンラインサロン構築

プラットフォーム選定・コンテンツ設計・会員ジャーニー設計

オンボーディング設計

初参加者がすぐ馴染める導線、ウェルカム動画、自己紹介テンプレ

会員制度・特典設計

会員ランク・特典・NFT 会員証・限定コンテンツの仕組み

アンバサダー / 推薦者設計

コアメンバーを発見・育成し、自然な伝播を生む仕組み

コミュニティイベント運営

定期 MTG・オフ会・限定企画の企画運営

モデレーション体制構築

ガイドライン策定・トラブル対応フロー・コアメンバー巻き込み

得られる成果

  • エンゲージメント率(投稿・反応・参加率)の向上
  • 離脱率の低下、コアメンバーの形成
  • 口コミ・紹介経由の流入増加
  • コミュニティ起点の新企画の自然発生

よくある相談

  • コミュニティを立ち上げたい
  • フォロワーはいるが関係が深まらない
  • 初参加者が入りやすい場を作りたい
  • イベント後のつながりを継続したい
  • 常連やコアメンバーを育てたい

進め方の例

  1. STEP 01

    目的・規模の整理

    コミュニティが達成すべき目標と最適規模を定義

  2. STEP 02

    プラットフォーム選定

    Discord / LINE / Slack / 専用サロン等から最適を選択

  3. STEP 03

    立ち上げ・初期メンバー誘致

    ベータ運営・初期メンバー獲得・運営体制構築

  4. STEP 04

    継続運用支援

    週次企画・モデレーション・効果測定・改善提案

関連実績

Neo Tokyo Punks NTPVERSE MEETUP(13回継続)新世界DAO リーダー定例会HYAKKI VERSE 飲み会シリーズ(10回+)
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企画段階・予算未定でも歓迎です

04Participation Platform

UGCと再参加が生まれる仕組みをつくる

体験が資産になって循環する

UGC企画・投稿テンプレ・再参加導線・紹介設計・AI活用・PoC開発を通じて、体験を単発で終わらせず、発信・再参加・紹介が自然に生まれるサイクルを設計します。

提供できること

UGC(投稿)企画

ハッシュタグキャンペーン、フォトスポット、投稿テンプレ作成

再参加導線設計

次回イベント告知・LINE再訴求・会員限定特典での再来促進

紹介・リファラル設計

推薦が起きる仕掛け、紹介リワード、紹介率計測

AI 業務活用 / PoC開発

ChatGPT / Claude / Gemini API を用いた業務自動化・サービス組み込み

参加証明 / デジタルバッジ

NFT会員証・SBT・限定アクセスキーの設計・配布

ダッシュボード・計測基盤

Supabase / GA4 / Clarity を組み合わせた自社計測ダッシュボード

API 連携・自動化

Discord / LINE / Notion / Slack 等の API 連携、Zapier / Make 活用

MVP / 小規模Web開発

Next.js / Supabase によるサービス開発、検証用 MVP

得られる成果

  • UGC(口コミ・投稿)の自然発生
  • 再参加率の継続的な上昇
  • 業務時間の削減(AI / 自動化による)
  • 蓄積データに基づく次の打ち手の精度向上

よくある相談

  • 投稿や口コミを増やしたい
  • イベント後の再参加率を上げたい
  • AIを業務やサービスに取り入れたい
  • 小さく試してから判断したい
  • デジタル施策を仕組み化したい

進め方の例

  1. STEP 01

    目的の明確化

    何を「資産化」したいか(リスト / 再来 / 口コミ / 自動化)を定義

  2. STEP 02

    PoC 設計

    小さく試せる検証範囲・指標・期間を設定

  3. STEP 03

    実装・運用

    AI / API / 自動化を組み合わせて実装、初期データを蓄積

  4. STEP 04

    本格展開 / 拡張

    効果が確認できたら全体に展開、関連施策と連携

関連実績

TCG entertainment 自社管理画面(A/B + 計測 + News)FUTURE クイズメタバース(UGC連動)コーポレートサイトの自社計測実装
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企画段階・予算未定でも歓迎です

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